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quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Mangás - Deadman Wonderland




Deadman Wonderland
Deadman Wonderland é uma série de mangá escrita por Jinsei Kataoka e ilustrado por Kazuma Kondou, que também escreveram e ilustraram o mangá Eureka Seven, e publicado na Shonen Ace desde 2007.
História
Deadman Wonderland é um manga sobre uma história de sobrevivência dentro da prisão. O protagonista Igarashi Ganta tinha uma vida normal até que um certo dia seus colegas de classe são assassinados e ele se torna o principal suspeito do crime que não cometeu. No julgamento, Igarashi é sentenciado injustamente à pena de morte e vai parar na prisão Deadman Wonderland, onde tenta descobrir o Homem de Vermelho que matou seus amigos.

Personagens



[editar]Principais

  • Ganta Igarashi (Woodpecker) - 五十嵐 丸太
Aparece em...: Primeiro episódio do anime; Primeiro capítulo do mangá
Posição Ocupada na Deadman Wonderland: Prisioneiro número 5580
Sexo: Masculino
Idade: 14 (nascido a 9 de Julho)
Grupos: Deadman, Scar Chain, Makina's Special Hunting Force, Operation Mother-Gizmo Reinforcement
Branch Of Sin: Ganta Gun (dispara uma bola de sangue da palma da mão) e Camburi Ganta Gun (uma versão mais forte e rápida da Ganta Gun que faz com que o corpo de Ganta fique com tatuagens negras e uma dor intensa)
Seiyuu: Romi Park (Japonês)
Crime/Motivo para ser preso: Acusado de um crime que não cometeu: Assassinato de 29 (no anime)/21 (no mangá) colegas de classe.

Spoilers: Foi Crow que deu nome aos ataques do Ganta e também foi ele e Yoh que ensinaram a Ganta como atacar à velocidade do som (segredo do Ganbaru Ganta Gun). Ele fez parte do grupo de Makina sem querer, depois que ela baixou a guarda de propósito e revelou onde estava o mapa da prisão para que ele escapasse e roubasse o mapa para chegar até ao local onde estavam os Forgeries. Ele só a ajuda conscientemente quando ela lhe pede para destruir o dispositivo de controle do pensamento dos Forgeries. Ele é ilibado de tudo (do crime, da fuga da prisão e do ataque a Madoka) e colocado num orfanato, quando a prisão é encerrada. Karako convence Ganta a se juntar a Makina de novo para destruir o Wretched Egg. Ganta decidiu ser ele mesmo a matar o Wretched Egg. Ganta é levado por Rinichirou Hagire (no corpo de Toto Sakagami) que revela estar tentando recriar o Wretched Egg. Para viver mais tempo, ele passa as suas memórias para os Deadman mais fortes do Carnival Corpse e, no capítulo 45, ele começa o processo de passar as suas memórias de Toto para Ganta.
  • Shiro - シロ
Aparece em...: Primeiro episódio do anime; Primeiro capítulo do mangá
Posição Ocupada na Deadman Wonderland: ???
Sexo: Feminino
Idade: 15 (foi trazida para a casa de Ganta a 17 de Julho)
Grupos: Nenhum, apenas ajuda o Ganta
Branch Of Sin: Como Shiro, ela tem um que não tem nome mas que ela usa na luta contra Shishito Madoka, para proteger Ganta. Como Wretched Egg, tem um que forma uma espécie de tornado e é capaz de cortar pessoas aos pedaços
Seiyuu: Hanazawa Kana (Japonês)

Spoilers: Ela é o Red Man/Homem Vermelho/Wretched Egg que Ganta procura. Depois da saga dos Forgeries, Ganta confessa que ama Shiro e ela confessa seu amor por Ganta também. A personalidade humana de Shiro morre quando Ganta vai embora e quem ocupa o corpo dela é o Wretched Egg que mata Azami. Ela foi criada por Sorae Igarashi, mãe de Ganta. Ganta descobre que ela é o Red Man e, quando a prisão é encerrada graças a Makina, Ganta é ilibado e posto em liberdade, tentando esquecer Shiro. Porém, ele decide acabar com toda a dor de uma vez por todas e junta-se a Makina, mais uma vez, mas desta vez para matar Shiro: Ele ama Shiro, logo ele é o único que pode matar ela. Ela tem duas personalidades que acabam por colidir nos capítulos mais recentes: A personalidade de "Aceman", o herói estilo Superman que o Ganta gostava de ver em criança, e a de Wretched Egg. No capítulo 45, Shiro diz a Ganta que ele pode odiá-la, porque ela também se odeia a si própria por ter matado os amigos dele. O Mother Goose System foi feito com a carne de Shiro, por isso é que ela tem marcas no corpo.

[editar]Humanos/Outros

  • Yoh Takami - 鷹見 羊
Aparece em...: Primeiro episódio do anime; Primeiro capítulo do mangá
Posição Ocupada na Deadman Wonderland: Prisioneiro número 9061
Sexo: Masculino
Idade: Mais velho que Minatsuki
Grupos: Operation Mother-Gizmo Reinforcement (research team)
Branch Of Sin: Nenhum, ele não é um Deadman
Seiyuu: Kaji Yuuki (Japonês)
Crime/Motivo para ser preso: Roubo e Burla. Ele foi preso de propósito para poder encontrar sua irmã novamente e salvá-la.
Sobre a personagem: Ele tem um complexo da irmã mais nova, Minatsuki, e até foi preso de próposito para poder salvá-la. Ele sabe que Minatsuki matou seu pai mas, mesmo assim, ele confia nela e tenta protege-la.
  • Kincho
  • Promoter Tamaki Tsunenaga
  • Warden Makina - マキナ
Aparece em...: Primeiro episódio do anime; Primeiro capítulo do mangá
Posição Ocupada na Deadman Wonderland: Chefe dos guardas da prisão
Sexo: Feminino
Idade: ???
Grupos: Makina's Special Hunting Force (líder), Operation Mother-Gizmo Reinforcement (líder)
Branch Of Sin: Nenhum, ela não é um Deadman
Seiyuu: Takako Honda(Japonês)
  • Ekou Kadou -
  • Kashima Toraichi -
  • Bonbu "Bomb" -
  • Sorae Igarashi
  • Mimi & Yamakatsu
  • Kyouko Kasuga
  • Kouzuji Kazumasa

[editar]Deadman

  • Senji Kyomasa (Crow) - 千地 清正
Aparece em...: Terceiro episódio do anime; Quinto capítulo do mangá
Posição Ocupada na Deadman Wonderland: Prisioneiro número 279
Sexo: Masculino
Idade: Mais de 20
Grupos: Deadman, Operation Mother-Gizmo Reinforcement
Branch Of Sin: Crow Claw (forma lâminas de sangue que saem dos braços, é possível aumentar o tamanho das lâminas fazendo buracos no sangue) e Invisible Black (forma mais rápida do Crow Claw, que inspirou o novo ataque de Ganta). Para sangrar, ele corta os braços com lâminas presas em anéis que tem no polegar.
Seiyuu: Masayuki Katou(Japonês)
Crime/Motivo para ser preso: Acusado de um crime que não cometeu: Assassinato de alguns colegas do seu antigo emprego na polícia Sobre a personagem: Ele eram um policial antes de ir preso. Foi ele que deu o nome aos ataques de Ganta. Ele diz sempre "Zuppashi", uma palavra que não tem um significado específico, sendo traduzida de diferentes maneiras por diferentes tradutores.
  • Minatsuki Takami (Hummingbird) - 鷹見 水名月
Aparece em...: Sexto episódio do anime; Oitavo capítulo do mangá
Posição Ocupada na Deadman Wonderland: Prisioneiro número ???
Sexo: Feminino
Idade: 17
Grupos: Deadman, Operation Mother-Gizmo Reinforcement
Branch Of Sin: Whip Wing (faz com que o seu sangue se confunda com o cabelo e possa ser usado como chicote). Para sangrar, ela arranca seus brincos.
Seiyuu: Iori Nomizu (Japonês)
Crime/Motivo para ser preso: Acusada da morte de seu pai. Sobre a personagem: Ela acha a atração que Yoh sente por ela nojenta. Ela é sádica e não confia nos outros, mas Ganta mostra que nem todas as pessoas são más.

terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Fanfic - Capítulo 3 - Cobalion Hyuga

Instrutor : Cada um dos times terá um sensei chunin. Aqui está a lista. Escutem com atenção.
Souker, Hoen e Jun, o time 1 ! Sensei Hiroshin
             (...)
Hori, Cobalion e Inuzuma, o time 9, Sensei Blackter

O time 9 observou o homem que vinha em sua direção , seu novo Sensei.

Instrutor : Agora acompanhem seus senseis para ser aplicado o exame.

O time 9 acompanhou Blackter até um pequeno bosque, no qual tinha vastos campos. Blackter começou a explicar o desafio.

Blackter : O desafio é o seguinte, deixarei uma chave de ouro numa pequena  caixa, que eu esconderei no bosque. Também estará escondido caixas exatamente iguais, porém com chaves de prata. Vocês tem duas horas para achar a chave de ouro. Protegerei as caixas e se vocês acharem 3 chaves de prata, serão reprovados.

E ele, sem nem ao menos perguntar se alguém tinha dúvidas, foi esconder a caixa .

O time 9 se reuni.

Inuzuma : Temos que bolar uma estratégia.
Cobalion : Com meu Byakugan,posso saber qual é a caixa que tem a chave de ouro.
Inuzuma : Ótimo. Hori, você pode criar shurikens com folhas com seu jutsu, certo ?
Hori : Claro..
Cobalion : Ai depois nos pegaremos a chave e ele nem vai notar a gente com seu jutsu de teletransporte, Inuzuma... Você ainda não me falou aonde aprendeu..
Inuzuma : Agora não Cobalion, vamos nos concentrar.

O trio se concentra e escuta de longe Blackter os chamar, o desafio havia começado ! Foram em direção a voz ecoada no bosque. Não demoraram muito pra encontrar a 1ª caixa, mas Cobalion viu que era uma chave de prata, logo o ignoraram. Avistaram um vulto atras de uns arbustos e o seguiram. Logo notaram Blackter e uma caixa atras dele. Cobalion viu que tinha a chave de ouro, então o trio começou o ataque, com Hori transformando as folhas das arvores ao redor em shurikens, Blackter desvia facilmente, mas quando olhou para trás, Cobalion e Inuzuma já estavam em posse da caixa, exibindo a chave de ouro.

Blackter pasmo, diz : Hm', vocês são bons... Parabéns, vocês são genins da folha !

Mangás - Vampire Knight


Vampire Knight

Mangá Vampire Knight
Vampire Knight é uma série de mangá criada por Hino Matsuri e publicada na revista LaLa desde Janeiro de 2005. 
Primeiro episódio7 de abril de 2008
Episódio final1 de julho de 2008
Tema musicalStill Doll
CriadoraMatsuri Hino
Emissora originalTV Tokyo
ElencoMamoru MiyanoJun FukuyamaYui HorieDaisuke KishioEri Kitamura, etc

Introdução

A história passa-se no Colégio Cross, um internato de prestígio que divide os alunos em dois grupos: A Day Class [Classe do Dia], cujos alunos são humanos e todos usam uniformes escuros, e a Night Class [Classe da Noite], constituído apenas por vampiros e todos usam uniformes claros. O objetivo do colégio é promover a convivência pacífica entre ambas as espécies. Então a principal regra para a Classe da Noite é que é proibido beber sangue humano dentro dos limites do colégio, em substituição, eles devem tomar pastilhas de sangue. Porém a maior parte da sociedade humana [incluindo a Day Class] não sabe e não pode saber da existência de vampiros, então para guardar esse segredo e fiscalizar se a Classe da Noite está seguindo as regras, foram criados cargos de Monitores que na realidade atuam como os Guardiões do Colégio. Por serem os únicos na Day Class que sabem sobre os Vampiros, Yuuki Kurosu (Ou Cross, na versão Americana),eZero Kiryuu ocuparam tais cargos.
Yuuki não possui memória alguma antes dos seus 5 anos de idade, a sua única lembrança mais antiga é a de 10 anos atrás, quando foi salva por Kaname Kuran de um Vampiro de Nível E [Vampiro Ex-humano que perdeu a sua consciência e é dominado pelos instintos] que a atacara durante uma noite nevosa. Kaname a levou para casa de um velho amigo dos seus pais, Kaien Kurosu, onde foi adotada. Yuuki acredita, assim como o seu pai, que a maioria dos Vampiros são bons e que podem conviver amigavelmente com os humanos, ao contrário do seu parceiro, Zero, que odeia Vampiros e duvida da concretização desse sonho pacifista. Isso porque a sua família foi assassinada por uma vampira, sendo ele o único sobrevivente.

[editar]Vampiros

Os Vampiros de Vampire Knight são seres tipicamente noturnos, mas podem andar sob a luz solar normalmente, embora sejam sensíveis a ela. Eles se destacam pela atração incomum que exercem sobre os humanos. Ao contário dos vampiros clássicos, não temem alho,cruz, rosários e água, aliáis esses vampiros dormem em camas como humanos. Podem ingerir outros alimentos além do sangue, embora nada sacie a sede deste. Mas mesmo que um vampiro se alimente das pastilhas, ele pode desejar ou precisar de sangue verdadeiro, então o mesmo alimenta-se de um parceiro ou amigo. Aliás dar o sangue a outro Vampiro é uma grande demonstração de afeto [No mangá, é mencionado que a sede de um vampiro só pode ser realmente saciada pelo sangue de sua pessoa amada]. A sociedade Vampírica é composta por 5 diferentes tipos de Vampiros: Sangue-Puro [O grupo mais poderoso e raro], Nobres [Segundo grupo mais poderoso], Comuns [O maior grupo], Ex-humanos e Nível E. São comandados pelo Conselho de Anciões, composto por Vampiros Nobres que governam com a ajuda dos Sangue-Puros.



Mangá Vampire Knight

Os Vampiros Ex-humanos são humanos que foram mordidos por um Sangue-Puro e sobreviveram, e a partir de então passam por uma lenta e dolorosa transformação e se tornam vampiros. São muito sensíveis a seus instintos e estão fadados a perderem suas consciências e serem dominados pela sua sede insaciável de sangue (quando isso ocorre, o ex-humano passa a ser chamado de Nível E). A única maneira de impedir que isso ocorra, é se o Ex-humano beber do sangue do Sangue-Puro que o mordeu(seu "mestre") fazendo com que ele se torne um "vampiro completo", e assim mantendo sua consciência e o controle sobre si mesmo.
Curiosidade: No mangá, é mencionado que há muito tempo, antes de existir o Conselho de Anciões, a raça dos Vampiros estava crescendo muito, e por isso precisavam de um líder. Então um antigo membro do Clã dos Kuran foi nomeado o rei, pois O Primeiro Vampiro também foi o fundador do clã Kuran [informação dada somente no Fanbook],e também porque de tempos em tempos nasce um Kuran com a habilidade de usar armas de Caçadores. Passado um tempo, um descendente desse rei [O Avô de Kaname, que herdou o trono] começou a acreditar que era injustiça que um único Vampiro governasse tudo, então ele criou o Conselho, acabando com a Monarquia. Além disso, foi a dinastia Kuran que estruturou a base do atual sistema de paz entre as sociedades Vampírica e Humana [tendo até acordos de Paz com a Associação dos Caçadores]. Então obviamente, a família Kuran é conhecida pelos seus ideais de paz [mas como toda a família, sempre há uma “Ovelha Negra”], por isso é uma família com enorme prestígio e influência na Sociedade Vampirica (Por isso Ichiou queria tanto controlar Kaname).

Humor - Trailers Sinceros !


Agora você já imaginou se os trailers de filmes, comuns pelo sensacionalismo habitual, fossem estupidamente sinceros? Não?

Confira:


Crepúsculo: Lua Nova


The Amazing Spider Man


Atividade Paranormal


Crepúsculo: Eclipse


Transformers


Curiosidade - Surgimento dos Mangás e Animes


Quando surgiram os primeiros mangás e animês?


O termo mangá surgiu em 1814, nos hokusai mangá, que trazem caricaturas e ilustrações sobre a cultura japonesa. Já o mangá moderno tem influência dos cartuns ocidentais e de quadrinhos clássicos da Disney; e é basicamente uma criação de Osamu Tezuka, com Shin Takarajima ("A Nova Ilha do Tesouro"), de 1947.
A obra de Tezuka definiu as características do mangá, como expressões faciais exageradas, elementos metalingüísticos (linhas de velocidade, grandes onomatopéias etc.) e enquadramentos cinematográficos para aumentar o impacto emocional. O artista - falecido em 1989 - foi tão influente que é chamado de Deus Mangá.
Na animação, apesar de haver desenhos anteriores produzidos no Japão, Tezuka é considerado o fundador da indústria, com obras que marcaram a cultura nipônica. Astroboy, em 1963, foi a primeira série animada da TV japonesa com história contínua e personagens recorrentes. Outros trabalhos do autor, como Kimba, o Leão Branco e A Princesa e o Cavaleiro, ajudariam a definir, em técnicas narrativas e de animação, o que hoje é tão reconhecido nos animês.
E no Brasil?
O primeiro mangá lançado aqui foi Lobo Solitário, em 1988, pela Cedibra, mas adaptado para a leitura ocidental. Isso invertia as artes originais e quase todos os personagens viravam canhotos. Só quando a Conrad lançou Dragon Ball, em 2000, os mangás passaram a sair no seu formato original, e lidos "de trás pra frente". Já os animês chegaram nos anos 60 e é difícil precisar qual foi o primeirão. Na leva inicial vieram Homem de Aço, Oitavo Homem, Ás do Espaço, Zoran e outros.
Qual o manga é o anime de maior sucesso no Brasil?
Os animês são exibidos no Brasil há mais de 40 anos, e séries como Don Dracula, Piratas do Espaço, Menino Biônico e Sawamu colecionam fãs. Mas o maior fenômeno foi Cavaleiros do Zodíaco, que, sozinho (e sem esta pretensão), gerou em 1994 o boom dos desenhos japoneses que ecoa até hoje.
A série virou referência, foi reprisada muitas vezes, rendeu muito merchandising e fez outras emissoras, além da finada Manchete (que o exibia), apostar nos animês.
Nos mangás, Dragon Ball Z, da Conrad, continua insuperável. Goku, que já era famoso pelos games e pelo animê, vendia mais de 100 mil exemplares quinzenais no auge.
Qual o tamanho desta indústria no Japão?
É difícil precisar a produção de mangás, mas sabe-se que os quadrinhos representam cerca de 40% do que é impresso no Japão e em 2006 movimentaram mais de 4 bilhões de dólares - é o maior mercado do mundo, com cerca de 750 milhões de exemplares vendidos.
Os maiores mercados estrangeiros para os mangás são os EUA (mais de 200 milhões de dólares em vendas), França e Alemanha.
A produção de animês também é extraordinária: a cada ano, os 400 estúdios de animação japoneses produzem mais de 2 500 episódios, numa indústria que movimenta mais de 1 bilhão de dólares.
Como os mangás são publicados no Japão?
As histórias costumam ser publicadas capítulo a capítulo, em almanaques de até 500 páginas (geralmente em papel reciclado), com cerca de 20 séries diferentes e periodicidade semanal ou mensal.
Esses bitelões são voltados para meninos (como a Shonen Jump), meninas (como a Nakayoshi, de Sailor Moon), crianças (como Koro-Koro, de Pokémon), ou adultos (como a Weekly Morning, de Vagabond). Depois de lidos, os japoneses costumam jogá-los no lixo.
As séries mais populares ganham destaque na capa e nas primeiras páginas. Depois que vários capítulos são publicados, a história é republicada em edições colecionáveis conhecidas como tankohon - o formato no qual a maioria dos mangás sai no Brasil.
Como se produz um mangá?
Primeiro, os editores dos almanaques estudam a preferência dos seus leitores. Afinal, a revista precisa de variedade. Esse retorno é medido por meio de cupons de pesquisa encartados nas revistas.
Então, editor e autor definem os rumos da história. Em seguida, se faz uma prévia do roteiro e um rascunho das páginas. Assim que são aprovados, começa a correria.
Muitos artistas criam mais de 20 páginas por semana e só conseguem porque contam com vários assistentes, que fazem arte-final, inserem retículas (que dão sombra e volume aos desenhos), cenários e balões.
Quem lêe mangás e assiste animês?
Um dos segredos do sucesso dos mangás é a segmentação. Há histórias para meninos (com ação, valorização do trabalho em equipe e perseverança), meninas (romances e tramas cheias de sentimento), adultos e até donas-de-casa (as mais picantes imagináveis). E para cada público existem vários gêneros: terror, suspense, erótico, aventura etc. Nenhum mercado do planeta tem tantas ramificações. Assim, é difícil encontrar no Japão quem não leia quadrinhos.
Os animês são um pouco menos populares, por diversos fatores. A produção é mais cara - um episódio de 30 minutos custa, em média, 100 mil dólares. Os horários de exibição na televisão nem sempre batem com a ocupada agenda dos japoneses. E, por causa do custo elevado, os assuntos tratados nos desenhos não são tão variados como nos mangás. Geralmente, as séries são direcionadas ao público jovem.
A exceção é Hayao Miyazaki, que produz no seu Studio Ghibli longas-metragens para os cinemas. Invariavelmente, cada filme dele é o mais rentável do ano em que é lançado, e animês como Princesa Mononoke, A Viagem de Chihiro e O Castelo Animado, por seu apelo universal, constam entre as dez produções japonesas de maior bilheteria de todos os tempos. São clássicos em todos os sentidos da palavra.
Todo mundo lê mangás no Japão?
Praticamente. Afinal, trata-se de um entretenimento prático e barato. E, numa sociedade em que as pessoas têm pouco tempo para o lazer e lêem muito, é comum encontrar nos trens mangás nas mãos tanto de executivos quanto de crianças.
Além disso, personagens como Doraemon, o gato-robô azul que vem do futuro, são tão populares e tradicionais quanto Mickey Mouse, e aparecem em livros educativos, campanhas do governo e diversos produtos.
Há propagandas das histórias mais famosas do momento em outdoors, estações de trem e até dentro dos vagões. Nas bancas, que, diferentemente do Brasil, só existem em estações de trem e lojas de conveniência, os mangás aparecem com mais destaque do que os jornais e outros periódicos.
Em quanto tempo um mangá vira animê?
Não há um padrão. Nas principais revistas, logo que o mangá desponta, é comprado por um canal de TV. Aí, ganha uma série semanal em horário nobre (entre 17 e 19 horas), que pode ter centenas de episódios e gerar muito merchandising.
Outra via é quando um estúdio transforma um mangá mais cult em longa-metragem ou numa série para DVD ou TV (em horários menos concorridos, como a madrugada).
E ainda rola o inverso: um animê de sucesso gerar um mangá, como ocorreu com Gundam, o robô gigante mais famoso do Japão.
O que é cosplay?
Ocosplay é um dos destaques das convenções de animê e mangá. Trata-se do ato de se vestir como um personagem e, se tiver coragem, encenar alguma passagem da história da qual ele faz parte.
As convenções são tomadas por centenas de cosplayers. Alguns querem apenas se divertir, sem se importarem com a verossimilhança das roupas. E há os que reproduzem fielmente seus heróis e vilões prediletos.
O cosplay surgiu nos EUA, em convenções de Jornada nas Estrelas, no final dos anos 70. Hoje, no segmento mangás e animês, o Brasil se destaca: em 2006, os irmãos Mônica e Maurício Somenzari Leite Olivas "encarnaram" Rosiel e Alexiel, de Angel Sanctuary, e venceram o World Cosplay Summit, um importante torneio mundial.
O que significa otaku?
Otaku é a versão japonesa do nerd, mas um tipo bem específico: aquela pessoa dedicada ao extremo, fanática mesmo por um assunto, seja ele miniaturas de trens ou aviões, tecnologia, seja, o que é mais comum, animês e mangás.
Na rígida e tradicional sociedade japonesa, a expressão tem uma conotação negativa, e ser chamado de otaku normalmente tem algum grau de ofensa. Mas, no Ocidente, a denominação simplesmente serve para identificar quem curte bastante esse hobby. Uma das maiores convenções dos EUA até assume isso no nome: Otakon.
Qual a receita para se criar um manga de sucesso?
Não basta apenas uma boa idéia ou um desenho bacana, é preciso muito mais
Se atualmente existe uma fórmula de êxito nos mangás, ela está na revista Shonen Jump, que, sob o lema "perseverança, amizade, vitória", vem criando sucessos mundiais há quase 30 anos. Acompanhe a seguir a "receita" desenvolvida por ela (e seguida por suas concorrentes) no gênero de mangás para meninos.
1. O protagonista
Ao eleger o personagem principal, lembre-se: ele geralmente tem "alma infantil", é ingênuo, puro de coração, valente e fiel aos amigos. Não desiste nunca e nem teme perigo algum. Exemplos: Goku, Yuusuke Urameshi (YuYu Hakusho), Ruffy, Naruto etc. E ter um visual impactante é fundamental.
2. Objetivos
Nos melhores mangás shonen, o herói é sempre movido por uma grande aspiração, que lhe possibilita mostrar sua determinação e seu valor. Ele quer se tornar o guerreiro mais poderoso do Universo? O maior pirata? O melhor jogador de basquete? Ou o melhor padeiro? (Acredite, isso existe!)
3. Os amigos
Uma lição presente em todos os mangás é o valor da amizade. O que seria de Goku sem Kuririn? Os amigos complementam a personalidade do herói e enriquecem a história. Eles podem até competir entre si, mas é sempre quando atuam lado a lado que superam os maiores desafios.
4. O rival
Nas pesquisas de popularidade das principais revistas, os rivais aparecem sempre no topo. Dois bons exemplos são Vegeta e Sasuke, que fazem Goku e Naruto, respectivamente, darem o melhor de si a todo momento. Um grande rival é quase tão importante quanto um protagonista carismático.
5. O toque do autor
Mas receita nenhuma, por mais tradicional ou inovadora que seja, garante a qualidade ou o sucesso da história. Afinal, cada balão é preenchido com as idéias do autor e, no final das contas, é o talento dele, pessoal e intransferível, que dá sabor à trama e, se for bem-sucedido, cria os clássicos.
Há algum local no Japão destinado à cultura dos mangás?
Nas grandes cidades japonesas, o difícil é justamente fugir dessa cultura. Mas o epicentro do fenômeno está no bairro de Akihabara, em Tóquio. Lá existem dezenas de lojas de mangás (como a Tora no Ana), fliperamas construídos pela própria Sega, quiosques de brinquedos, miniaturas e as mais diversas traquitanas tecnológicas, além de bares e cafés temáticos para todos os gostos e eventos praticamente todas as semanas para o lançamento de diversos produtos, com pocket shows dos artistas favoritos dos fãs.
Essas lojas são todas enormes e ocupam prédios inteiros, com diversos departamentos diferentes. Ou seja, são verdadeiros templos do consumo otaku.
A Asobit City é um bom exemplo. Confira as suas subdivisões, por andar:
• Subsolo: jogos de PC e mangás adultos.
• Térreo: brinquedos baseados em robôs, principalmente a série Gundam.
• Primeiro: videogames e acessórios.
• Segundo: brinquedos e modelos baseados em personagens de animês e mangás.
• Terceiro: modelos em escala de carros, trens, aviões e outros veículos, inclusive movidos por controle remoto.
• Quarto: artefatos para cosplay, camisetas e acessórios com personagens de animês.
• Quinto: réplicas variadas de armas, uniformes militares e trajes de caça.
Por que os personagens têm expressões tão exageradas?
Os japoneses têm uma longa tradição de humor baseada em caretas e outras expressões engraçadas - a palavra mangá significa "desenhos irreverentes". Outra explicação vem da herança que os mangás receberam das caricaturas.
Por isso, os mangás e animês desenvolveram uma linguagem própria para as expressões dos personagens. Confira algumas.
Gotinha: significa constrangimento, muitas vezes por causa de alguma coisa bizarra ou "sem noção" que outro personagem faz.
Olhos brilhando, bochechas coradas: encantamento e sentimento de grande alegria.
Veia saltando: indica a fúria de alguém.
Nariz sangrando: é um sinal utilizado para mostrar que o personagem está excitado.
O que mudou na indústria de animês?
Neon Genesis Evangelion, exibido em 1995 e 1996, foi um marco. Com uma trama de suspense nunca vista num animê sobre robôs gigantes, fez grande sucesso no horário nobre. Por isso, os produtores passaram a ousar nos roteiros e rolou um boom de séries para a TV. Foi até criado um horário para exibir séries cults e adultas: tarde da noite e início da madrugada.
Essas séries foram o principal produto de exportação dos estúdios para o Ocidente, o que compensou a queda nas vendas internas - o país vivia uma recessão nos anos 90.
Além disso, a produção totalmente digital, que dispensa acetato, tinta e outros materiais e permite a inserção de gráficos 3D nos desenhos, barateou as produções. Esse novo fôlego foi vital para manter a animação japonesa na vanguarda mundial.
Fanzines são importantes no Japão?
É inimaginável para um americano vender um fanzine do Homem-Aranha, Batman ou Mickey - um advogado logo estaria no seu rastro. Mas, no Japão, a indústria de mangás e o mundo dos fanzines (chamados de doujinshi) convivem harmoniosamente, e um beneficia o outro.
É comum encontrar fanzines de Doraemon, Gundam, Dragon Ball Z, com novas aventuras dos personagens. Há milhares à disposição.
Os autores e editoras não se incomodam com os fanzines, pois suas tiragens de centenas de exemplares não ameaçam as vendas milionárias dos mangás.
Vários autores de sucesso começaram como fanzineiros, para depois serem descobertos pelos caçadores de talentos das editoras.
Já houve encontros de heróis americanos e japoneses?
É comum nos mangás autores fazerem referências não autorizadas a ícones como Mickey Mouse e Homem-Aranha, mas até hoje não rolou nenhum encontro de personagens numa publicação.
O mais próximo que se chegou disso foram japoneses desenharem histórias para a DC (Batman, Superman etc.) e Marvel (Homem-Aranha, X-Men e outros). Hoje, isso nem é tão raro, como comprovam Tsutomu Nihei, do mangá Blame!, que ilustrou a minissérie Snikt!, do Wolverine, e Kia Asamiya, de Silent Mobius, que fez Batman Mangá.
E a contramão também rola: desenhistas do Ocidente têm publicado no Japão.

Mangás - Fullmetal Alchemist



Fullmetal Alchemist

Fullmetal Alchemist é uma série de mangá criada por Hiromu Arakawa e serializada na revista mensal Shonen Gangan desde Agosto de 2001.

Primeiro episódio4 de outubro de 2003
Episódio final2 de outubro de 2004
CriadoraHiromu Arakawa
PersonagensEdward ElricAlphonse ElricRoy Mustang
ElencoVic MignognaRomi PakuRie KugimiyaLaura BaileyTravis Willingham, etc.

Enredo

A história começa em uma pequena cidade do interior, chamada Resenbool, onde vivem os irmãos Edward e Alphonse Elric, filhos de Van Hohenheim (no mangá; Hohenheim da Luz no anime) e de Trisha Elric.
Quando eram pequenos, o pai misteriosamente abandona a família. Algum tempo depois, Trisha acaba morrendo devido a uma doença antiga que nunca tratou. Desde então, Edward, o mais velho dos irmãos, passou a culpar o próprio pai pela morte da mãe. Arrasados com a morte de quem tanto amavam, tentam ressuscitá-la, utilizando uma técnica proibida da qual tomaram conhecimento lendo um dos livros que Hohenheim havia deixado em casa, sobre Alquimia. Diz a Alquimia que pode-se conseguir qualquer coisa, desde que se pague o que se deseja tanto com um valor equivalente. É a lei máxima da Alquimia, a "Troca Equivalente". Transmuta-se um objeto reorganizando e recombinando as substâncias químicas que compõem o objeto. Como um corpo humano é composto por diversos elementos químicos, em teoria, pode-se criá-lo misturando os elementos certos e em suas devidas proporções. Pondo esta teoria na prática, os irmãos utilizam a receita do livro para trazer a mãe de volta a vida, e, como último ingrediente, acrescentam uma gota seu de sangue, que carrega as lembranças genéticas da mãe. Assim, é quebrado o maior tabu da Alquimia: a Transmutação Humana. Entretanto, os irmãos conseguem reviver apenas o corpo da mãe, sem alma. E por terem praticado a transmutação humana, são levados até a Porta da Alquimia (o Portal), onde o preço do corpo da mãe é cobrado: Edward perde sua perna esquerda, enquanto seu irmão Alphonse perde todo o seu corpo. Edward então sacrificou o seu braço direito em troca da alma do seu irmão, que ele selou (utilizando um selo de sangue) em uma antiga armadura.

Edward usa Automails (próteses mecânicas) implantadas no lugar dos membros perdidos, então os irmãos Elric partem em busca da lendária Pedra Filosofal, a qual, reza a lenda, amplia os poderes de um alquimista e através dela, fazendo com que possam ignorar a lei da troca equivalente, de modo que eles poderiam de alguma forma, recuperar seus corpos. Porém, eles não são os únicos interessados no artefato, os Homunculus (seres humanos artificiais), também estão atrás da pedra (apenas no primeiro anime). Para facilitar a sua busca, Edward entra para o exército, tornando-se um Alquimista Federal (por muitos denominados "cães do exército") e passa a ser conhecido pela alcunha de Alquimista de Aço. Eles ainda cruzam o caminho de Scar, um sujeito de poderes misteriosos que busca se vingar de todos os Alquimistas Federais que encontra pela frente. Em sua jornada, os irmãos Elric descobrirão conspirações e ligações entre o exército e os homunculus.

Mangás - Ao no Exorcist

Ao no Exorcist



Ao no Exorcist, também conhecido no ocidente como Blue Exorcist, é uma série de mangá escrita e ilustrado pela mangaká Kazue Kato. A obra vem sendo serializada pela Jump Square, revista mensal da editora Shueisha, desde abril de 2009. 

Enredo

O mundo em Ao no Exorcist consiste em duas dimensões, adjuntas uma a outra como um espelho e seu reflexo. Uma é o mundo onde oshumanos vivem, Assiah. A outra é mundo dos demôniosGehenna. Originalmente, uma viagem entre os mundos, ou mesmo um contato entre eles, é impossível. Entretanto, qualquer demônio é capaz de passar à dimensão de Assiah atráves da possessão de um ser vivente na mesma.
Mesmo assim na história existem demônios vagando entre os humanos e só quem pode ver é quem já teve um contato direto com um demônio de qualquer nível.
Em contrapartida, existem aqueles chamados de Exorcistas, pessoas que treinam para destruir demônios que agem de maneira prejudicial em Assiah. Com mais de dois mil anos de existência, esse grupo possui diversas filiais em todo o mundo, estando secretamente sob comando do próprio Vaticano e agindo de maneira subterfugiosa às massas.
Satã é o deus dos demônios em Gehenna e um ser de ilimitado poder. Há, contudo, uma única coisa que ele não possui: um corpo no mundo dos humanos capaz de abrigá-lo. Por esse motivo, ele criou Okumura Rin, seu filho gerado por uma humana. Mas não está nos planos de Rin ser manipulado por seu pai. Ele é um jovem rapaz humano que leva uma vida normal em Assiah, até o dia em que descobre ser um híbrido meio humano meio demônio, filho de Satan. Agora, no intuito de se vingar, ele planeja torna-se um exorcista a fim de destruir seu próprio pai, Satan.
Okumura Rin foi criado desde sempre por um padre assim, vivendo a sua vida inteira dentro de uma igreja sem desconfiar que era filho de Satan, ao ficar sabendo, ele se revolta e não aceita a realidade e no mesmo dia ele vê o padre que o criou a vida inteira e que ele considerava pai morrendo após uma possessão e resolve se vingar matando Satã.



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